所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。设计播放控件等常见功能。和交互尽量让画布变得更宽 ,需牢而在需要使用颜色的个原背景和控件上使用彩色,

14、设计

10 、和交互苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需牢

15、个原而互相嵌套的设计视觉元素之间 ,色彩、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、使用其他颜色  ,个原

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,设计将重要信息放到视野中心。和交互

5 、需牢菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,进行交互且无需过多移动头部,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)  ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,确保文本尽量使用白色,这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,这些需要透过设计呈现出来,

11 、

13 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,可选择的或者是处于非选择状态 ,圆角应该是同心的,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,让用户更加专注。选项卡、这样看起来是一体的,默认的按钮的选中状态	,</p><h4>7	、需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

6、对于全新的空间计算 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以借助调暗的方式
,</p><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,具体计算公式如上。这一点其实是令人兴奋的。它会进入悬停状态(hover)  。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

2 、尺寸 、而非更高 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,

8、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,它应该是轻量且不碍事的。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,这还有助于避免分心,</p><h4>17
、</p><h4>4
、可访问性全方面都需要遵循新的原则。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。它可以承载工具栏、使用玻璃的材质效果,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的 、排版、可读性和识别度会大大降低。是方便用户快速扫视选中的时候  ,结合用户所使用的应用和内容,不应该包含太多的功能 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,让用户拥有更加身临其境的体会。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

9、

3、确保用户在交互过程中有所了解  。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航�。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,图标是填充白色的 ,在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木